[Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

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vachdead


Vachdead#2851
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[Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

20.01.2016, 17:29 Uhr


Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm

Bei fragen:

Vachdead#2851 adden
hier unter dem Post
und bin manchmal im Chat von Baudusau smiling

Current Build:

http://eu.battle.net/d3/de/profile/Vachdead-2851/hero/4681864

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zuletzt bearbeitet von vachdead am 28.01.2017, 22:51 Uhr

tgmrac


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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

20.01.2016, 17:33 Uhr


"dieses video ist privat"
check mal deine youtube einstellungen

vachdead


Vachdead#2851
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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

20.01.2016, 17:34 Uhr


hab grad veröffentlich kann vielleicht durch YT dauern moment

zuletzt bearbeitet von vachdead am 20.01.2016, 17:37 Uhr

vinaras


Vinaras#2389
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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

21.01.2016, 10:42 Uhr


Schöner Guide! Ich hätte trotzdem noch ein paar Punkte, welche man als alternativen nehmen könnte:
Man könnte noch mehr auf Dmg und Speed gehen.
Ich persönlich spiele mit einer Witching Hour und den Warzechian Armguards + Nemesis im Cube, da ich den ''Pride Fall'' aufgrund der Passive ''Blood Vengeance'' ziemlich überflüssig finde.
Außerdem wäre ''Companion'' mit der Rune ''Wolf Companion'', anstelle von ''Smoke Screen'' eine weitere Möglichkeit um noch mehr dmg und 1shot potential, in Bezug auf Packs, rauszuholen.
So spiele ich meinen DH in solo T10 Rifts.
Ansonsten, wie gesagt, netter Guide und danke für die Mühe das ganze in Worte zu fassen! amused

MfG Vinaras

vachdead


Vachdead#2851
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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

21.01.2016, 13:12 Uhr


Jo danke für dein Feedback

Jo Wolf ist natürlich besser und in der Gruppe würde ich es spielen, aber solo brauche ich Smokescreen um immer Pridefall abzuhaben. Aber habe lust Wolf reinzunehmen wenn ich Ingeom habe amused Warzechian Armguards hab ich ja im Guide erwähnt amused spiele aber gerne mit Pride Fall bei schlechten Rifts geht das Hass gerne aus amused

zuletzt bearbeitet von vachdead am 21.01.2016, 13:20 Uhr

blacktyphon


bonehunter#2666
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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

21.01.2016, 17:11 Uhr


Noch ein kleiner Hinweis:
Bei der Multishot Kälterune werden die Gegner bereits verlangsamt, bevor der Schaden berechnet wird. Das heißt, dass die Damageboni von Bane of the Trapped und der Passiven "Cull of the weak" bereits beim ersten Schuss wirken. Wenn man dazu dann noch die Passive "Ambush" geskillt hat, erhält man bereits beim ersten Multishotschuss einen hübschen Damageboost.

vachdead


Vachdead#2851
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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

21.01.2016, 22:11 Uhr


Yep wusste ich bereits aber danke das du es erwähnt hast werde es noch dazu schreiben crazy

djuk_


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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

12.02.2016, 20:39 Uhr


Servus,

hab die Season mal wieder D3 angefangen smiling

und wollte kurz fragen obs bei den Ringen Sinn macht nen SOJ mit 10 Dizi statt den Bastion Ringen zu verwenden.

Weil 10 Dizi = 200% dmg
ich weis nur nicht wann die in die Berechnung miteinfließen wink
da ich noch keinen mit SOJ rumlaufen gesehen habe sind die Bastions Ringe wohl besser hätte aber gern ne erklärung warum wink

danke schonmal

morecox


morecox#2653
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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

12.02.2016, 22:08 Uhr


Weil die Ringe ein für sich seperater multiplikator sind, während die 10 disc nur auf den UE6 multiplikator zählen. Ganz vereinfacht (und nicht komplett richtig weil noch mehr einfliesst als das):

Annahme :
Multishot hit : 1000 Dmg base
ohne SoJ :
80 disc = 1600% multiplikator -> 1000 * (1+16) = 17.000 dmg

mit SoJ :
90 disc = 1800% multiplikator -> 1000 * (1+18 ) = 19.000 dmg

ohne SoJ mit einem Bastionsring :
80 disc = 1600% multiplikator * 0.5 multiplikator -> 1000 * (1*+16) * (1+0,5) = 25.500

mit Soj und einem Bastionsring :
90 disc = 1800% * multi * 0,5 multi -> 1000 * 19*1,5 = 28.500

ohne SoJ mit zwei Bastionsringen :
80 disc = 1600% * 0,5 * 0,5 -> 1000*17*1,5*1,5 = 38.250


Das ist hauptsächlich so, weil die Bastionsringe wie gesagt ein eigener Multiplikator sind, aber liegt auch ein wenig daran dass der schaden vom UE set eh schon sehr stark erhöht wird, von 1600 auf 1800 sind eben keine 200% mehr sondern "nur noch" 12,5%.

Wie gesagt ist das nur ein sehr stark vereinfachtes Beispiel, in der Endberechnung spielen noch viel mehr multiplikative faktoren eine rolle, und da wird der SoJ dann noch viel schneller schlechter.

Um ein vergleichbares ringset zu finden müsstest du auf eine multiplikative Erhöhung von 2,25 kommen, meines wissens nach kommt da im Moment nichts ran, ( zumindest nichts, dass gleichzeitig auch noch so konsistent gut ist, CoE ist auch sehr stark, aber eben nicht konsistent).

Hoffe es wurde ein bisschen klarer smiling

zuletzt bearbeitet von morecox am 12.02.2016, 22:09 Uhr

herrruin


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Re: [Guide] Diablo 3: Demonhunter 2.4 Multishot Speedfarm Torment VIII-X

13.02.2016, 09:30 Uhr


netter guide!

Mir wäre die variante im video zu langsam allerdings smiling

Ich spiel momentan mit goldwrap und harringtons im cube. So muss ich mir eigtl. um defensive und dmg keine sorgen machen und kann alles auf Speed konzentrieren.

D.h. Beide Speed Passiva, warzechian, goldgem und evtl sogar noch lichtkranz...

Da man multishot auch nicht so krass spammen muss, hab ich eigentlich nie hass probleme. Pflicht ist nur etwas CDR um Dauerrache zu haben.

der einzige nachteil ist, nemesis hat keinen platz smiling


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