Gemüsefilter 2.6.0

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unleashed_eu


unleashed#2521
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Gemüsefilter 2.6.0

20.08.2015, 04:40 Uhr


http://i.imgur.com/raankRd.png

Hallo!

Hier möchte ich die aktuelle Version meines Lootfilter "Gemüsefilter" vorstellen. Es geht darum, dass sehr viele Items gefiltert werden und dass man während dem Mappen weniger Identifzieren und Looten muss als im Vergleich der Neversinks. Jedoch ist er diesem Lootfilter angepasst bzgl. Farben und Sounds, da ich diese von Neversink sehr gut gemacht finde.

Lootfilter: Pastebin Link

Warum sieht man so wenig Items mit diesem Lootfilter?
In dem Lootfilter enthalten sind gute Bases von Waffen sowie Armour, tlws. mit Itemlevelbeschränkungen, da ab bestimmten Itelmlevels tlws. erst interessante Rolls kommen können. Dieser Lootfilter ist nicht brauchbar für Chars unter Level 70. Auch wenn der Lootfilter sehr viele Items filtert finde ich ihn angemessen auch für Anfänger, da man sich eher auf das Mappen als auf das Items identifizieren konzentrieren kann. Wer sich bzgl. der Armour/Weapon Bases näher informieren möchte, dem lege ich die beiden folgenden Links ans Herz:



Kleine Itemlevel Kunde:

Viele Bases sind nur brauchbar auf niedrigen Levels, quasi unter Level 70. Diese haben dann deutlich niedrigere Attributsanforderungen, sind aber in ihrer Base auch deutlich schlechter als High End Bases. Der Basiswert dieser Item ist so wichtig, da man aus dem z. T. den physischen DpS, die Armour, die Evasion berechnet. Es gibt im Endgame diverse schnelle Waffen, die oft im Levelbereich nicht droppen können. Andere Lootfilter versuchen diese oft als schlechte Base zu markieren (z. B. rot in Neversinks), der Gemüsefilter zeigt diese komplett nicht an. Das ist auch der Grund, warum man diesen Lootfilter nicht zum Leveln einsetzen kann. Items, die beim Leveln sehr gut sein können oder sagen wir z. B. auf lvl 45 die höchste Base darstellen, werden hier komplett gefiltert.

Zum Bearbeiten des Lootfilters müsst ihr im Lootfilter mit dem Programm Notepad oder Bote den entsprechenden Teil entweder mit einer Raute versehen oder diese entfernen, quasi auskommentieren. Wenn die Raute davor steht ist es entsprechend ausgeschaltet, ansonsten eingeschaltet. Hier ein Beispiel, links deaktiviert, rechts aktiviert:

http://i.imgur.com/yhcgUzA.png

Ein letzter Tipp von mir ist noch, für das Bearbeiten Notepad++ zu verwenden. Dies macht euch das Bearbeiten viel einfacher als im Windows Notepad, da es u. a. die Zeile anzeigt.

Verbesserungsvorschläge, Kritik und Feedback sind erwünscht.

Vielen Dank an Denibro sowie Bujoh für die Kritik!

Gruß Unleashed

____
aktuelle Version: 2..6.0 - Legacy (12. März)
Letzte Änderungen: Legacy Überarbeitung

zuletzt bearbeitet von unleashed_eu am 12.03.2017, 02:34 Uhr

mexxtro94


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Re: Gemüsefilter 2.6.0

20.08.2015, 04:42 Uhr


danke smiling

mibbio_2148


mibbio#2148
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

20.08.2015, 09:28 Uhr


Wer den Neversink Filter nutzt, kann den auch selber fixen:
https://www.reddit.com/r/pathofexi...x_neversink_loot_filter_and_probably/

heatalicious


Heat#2926
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

20.08.2015, 10:39 Uhr


Wers kurz haben möchte oder es auf deutsch haben möchte

-Itemfilter öffnen

-Nach "Spike Shield" suchen
"Spike Shield" zu "Spiked Shield" ändern
(War bei mir 2 mal der Fall)

Speichern, schließen, reloaden, spielen

steffen02502


steffen#2265
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

20.08.2015, 13:26 Uhr


habs mir mal angeguckt, wollte kurz anmerken dass für das chisel rezept auch die basetypes
Stone Hammer und Rock Breaker gehen, anstatt nur gavel, also :

Show
Rarity = Normal
BaseType "Gavel" "Stone Hammer" "Rock Breaker"



kennard_


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Re: Gemüsefilter 2.6.0

20.08.2015, 17:35 Uhr


der Neversink Filter ist mittlerweile in der neusten Version gefixt

mibbio_2148


mibbio#2148
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

20.08.2015, 18:11 Uhr


Wer möchte, kann sich auch gerne mal meinen Lootfilter angucken und Feedback geben.
https://github.com/mibbio/poe-itemfilter/blob/master/LateGame.filter

Ist an sich möglichst simpel gehalten und blendet bis auf Items für's Chisel-Rezept und Chromatics alle weißen und blauen aus + nen paar farbliche Unterscheidungen der übrigen Items.

unleashed_eu


unleashed#2521
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

22.08.2015, 00:09 Uhr


Update: Lootfilter funktioniert jetzt wie er soll.

unleashed_eu


unleashed#2521
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

22.08.2015, 14:41 Uhr


geschrieben von steffen02502:

habs mir mal angeguckt, wollte kurz anmerken dass für das chisel rezept auch die basetypes Stone Hammer und Rock Breaker gehen, anstatt nur gavel, also :Show Rarity = Normal BaseType "Gavel" "Stone Hammer" "Rock Breaker"

Sorry, irgendwie überlesen. Die Recipe sind mir bekannt, jedoch ist es einfach zu viel Loot. Gavels kann man Chancen und anschließend zu Chisels weiterverarbeiten, deswegen lasse ich mehr nicht anzeigen.

Ich begrüße weitere Vorschläge. Den perfekten Lootfilter gibt es nicht, mein Ziel ist Qualität > Quantität beim Loot, sodass man sich auf das wesentliche konzentrieren kann.

mibbio_2148


mibbio#2148
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

22.08.2015, 14:57 Uhr


Ich lasse bei meinem Filter zum Beispiel auch pauschal erstmal alles weiße ausblenden und trage nur gezielt Bases zum anzeigen ein, wenn ich sie für nötig halte.

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