Gemüsefilter 2.6.0

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mast3rtoy


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Re: Gemüsefilter 2.6.0

28.09.2016, 20:05 Uhr


Ich wollte mal wieder Danke sagen!

Bis auf zwei kleine Änderungen benutze ich deinen Filter seit einem Jahr und bin sehr zufrieden. wink


PS:
Falls jemand noch 3x1 und 2x2 Items für das Chromatic Recipe anzeigen lassen möchte, dann
fügt am Ende des Filters (aber noch vor dem "#Hide" Abschnittes) folgendes ein:


#-------------------------------------------------------------------------
# CHROMATIC RECIPE
#-------------------------------------------------------------------------

Show
SocketGroup RGB
SetBackgroundColor 75 75 75
Height 2
Width 2

Show
SocketGroup RGB
SetBackgroundColor 75 75 75
Height 3
Width 1

zuletzt bearbeitet von mast3rtoy am 28.09.2016, 20:24 Uhr

masterderian


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Re: Gemüsefilter 2.6.0

02.10.2016, 12:47 Uhr


Hallo Community,

Danke für den tollen Filter! Echt Klasse. Könnt Ihr mir bei einer Sache helfen?
Ich finde den Sound für den Silver Coin super leise und schwach.
Wie kann ich da einen anderen Sound hinbekommen, der auffälliger ist?

Wie muss ich was ändern und einfügen?

Danke für Eure tolle Hilfe!

mcflyy2011


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Re: Gemüsefilter 2.6.0

02.10.2016, 16:26 Uhr


Zweiter Eintrag im Filter

Code:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Show
    BaseType "Regal Orb" "Orb of Regret" "Chaos Orb" "Blessed Orb" "Gemcutter's Prism" "Orb of Fusing" "Orb of Scouring" "Orb of Alchemy" "Vaal Orb" "Cartographer's Chisel" "Silver Coin"
    SetBackgroundColor 213 159 15
    SetTextColor 0 0 0
    SetBorderColor 0 0 0
    PlayAlertSound 1 100
    SetFontSize 38



PlayAlertSound 1 100

1 ändern für den Ton (1 - 9 verfügbar)
100 ändern für die Lautstärke (100 - 300 verfügbar)


Änderungen am besten mit Notepad++ vornehmen und nicht mit dem Windows Editor

zuletzt bearbeitet von mcflyy2011 am 02.10.2016, 16:27 Uhr

lechris_ttv


Kankan#2603
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

01.12.2016, 11:53 Uhr


ouch: https://www.reddit.com/r/pathofexi...ilter_performance_tips_thanks_to_the/

Wenn ich das richtig überflogen habe, sollten definitive Hides von Trash an den Anfang des Filters. Schau' es dir bei Gelegenheit vllt mal an ...

mast3rtoy


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Re: Gemüsefilter 2.6.0

01.12.2016, 19:16 Uhr


Neversink schreibt also nach seine Currency-Eintrag folgendes:

Hide # Minimize junk instead of hiding (if "Show")
Class "Two Hand" "Bows" "One Hand" "Wand" "Sceptre" "Staves" "Claws" "Body Armour" "Gloves" "Boots" "Helmets" "Quivers" "Daggers" "Shields" "Belts" "Rings" "Amulets"
Rarity < Rare
ItemLevel > 60
SetFontSize 20
SetBorderColor 0 0 0 100 # BORDERCOLOR: Cosmetic: Junk
SetBackgroundColor 0 0 0 165 # BACKGROUND: Leveling, low alch bases

Kein Plan ob man das beim Spielen merkt.

zuletzt bearbeitet von mast3rtoy am 01.12.2016, 19:17 Uhr

unleashed_eu


unleashed#2521
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

07.12.2016, 16:28 Uhr


2.5 Update ist da.

Ich habe keine Performance Veränderungen gemacht, d. h. am Anfang bereits den Müll ausgeblendet, das kommt weiterhin erst am Ende. Falls jmd. was merkt bzgl. Performance Verlust durch Gemüsefilter, dann bitte ich darum hier in diesem Thread das zu reporten.

baudusau420


Admin
baudusau#2213
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

07.12.2016, 16:29 Uhr


Endlich!

loggepidd


loggepidd#2793
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

07.12.2016, 17:31 Uhr


2.5 Update ist da.


Vielen Dank !

totectv


ToTec#2433
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

08.12.2016, 09:38 Uhr


Ich würde gerne meine Shaped Maps extra anzeigen lassen. Da zB. Arid/Acid Lake recht klein angezeigt werden und ich die ab un zu übersehe.

Sprich NUR die Shaped Maps einfach größer und die anderen low Maps so lassen. Jemand eine Idee wo und was ich einfügen muss?

Danke schon mal!

EDIT:

Okay, hab es selbst hin bekommen. War ja gar nicht so schwer :P Für alle die es interessiert, ich habe einfach folgendes eingefügt:

http://imgur.com/a/Ep2ui

Ich hoffe das ist soweit richtig.

zuletzt bearbeitet von totectv am 08.12.2016, 09:57 Uhr

arenavalue


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salz#2578
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Re: Gemüsefilter 2.6.0

08.12.2016, 13:19 Uhr


Beschränkt sich auf wenige Farben und man erkennt sofort was wichtig ist und was nicht, gefällt, gute Arbeit.

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