Gemüsefilter 3.0

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loggepidd


loggepidd#2793
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Re: Gemüsefilter 3.0

12.03.2016, 22:27 Uhr


Moin, wollte mal wieder mit PoE anfangen, aber ich bekomme warum auch immer den Lootfilter nicht zum laufen und weiss nicht was ich falsch mache.
Ich bin so vorgegangen:
Dieser PC > Dokumente > > My Games > Path of Exile
Textdokument erstellt, pastebin vom gemuesefilter kopiert und eingefügt
ANSI und Alle Datein ausgewählt und mit ".filter" gespeichert

Wenn ich nun Ingame gehe kommt keine auswahl zum Filter. Kann mir jmd helfen :-( ?

http://www2.pic-upload.de/thumb/30012119/Unbenannt.jpg

denibro


Äxa#1108
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Re: Gemüsefilter 3.0

12.03.2016, 22:40 Uhr


Der Dateityp ist noch "Textdokument (.txt)".

Um das zu Ändern klickst du oben in der Leiste auf "Ansicht" (das rechte neben Start und Freigeben). Und dann wählst du auf der rechten Seite "Dateinamenerweiterungen" aus, indem du da den Haken setzt. Dann kannst du einfach die Endung editieren.
Jetzt hast du eine Datei die gemuese.filter.txt heißt.

Hoffe das war verständlich amused

zuletzt bearbeitet von denibro am 12.03.2016, 22:44 Uhr

loggepidd


loggepidd#2793
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Re: Gemüsefilter 3.0

12.03.2016, 22:47 Uhr


Danke, habe es schon ändern können. Warum auch immer hat er es nicht übernommen und ich nicht mitbekommen :-(
Vielen Dank !Megalove

sirkultan


Kultan#2893
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Re: Gemüsefilter 3.0

13.03.2016, 06:19 Uhr


Hier eine Aufmerksamkeit des Hauses.
Hoffentlich habe ich sämtliche Filter-Regel gut beschrieben.

http://i.imgur.com/nMMLNF2.png

Kappa

loggepidd


loggepidd#2793
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Re: Gemüsefilter 3.0

17.03.2016, 00:07 Uhr


Hab gerade angefangen zu Mappen und bin sofort begeistert von dem Filter!!!

Vielen dank dafür!

!megalove

slimzegge


Kooki#2895
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Re: Gemüsefilter 3.0

17.03.2016, 16:39 Uhr


Genau richtig für mich sehr gute Arbeit !

denibro


Äxa#1108
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Re: Gemüsefilter 3.0

22.03.2016, 11:05 Uhr


Hi,
hab den Filter jetzt auch mal ausprobiert und einen Bug gefunden. 1h Schwerter werden nicht angezeigt, da bei #2h-Sword das "Show" Command mit # auskommentiert ist, das Rarity und BaseType Lion Sword darunter aber nicht:

Code:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
#1h-Sword
Show
     Rarity Rare
     BaseType "Corsair Sword" "Jewelled Foil" "Spiraled Foil" "Vaal Rapier" "Harpy Rapier"
     #ItemLevel >= 73 
     
#2h-Sword
#Show
     Rarity Rare
     BaseType "Lion Sword" 


Das führt zu folgendem "sichtbaren" Code für das Script:

Code:
1.
2.
3.
4.
5.
Show
     Rarity Rare
     BaseType "Corsair Sword" "Jewelled Foil" "Spiraled Foil" "Vaal Rapier" "Harpy Rapier"
     Rarity Rare
     BaseType "Lion Sword"


Könnte mir vorstellen, dass ein Lion Sword evtl. noch angezeigt wird aber hatte grad keins da zum testen. Die 1h Schwerter werden es auf jedenfall nicht. Habs mit nem Jewelled Foil und nem Corsair Sword getestet.

Wollte nur darauf hinweisen, da ja doch recht viele mittlerweile damit spielen.
Viel Spaß und guten Loot wink


Edit: Wenn ihr das selbst fixen wollt, einfach in der Datei entweder das Lion Sword komplett auskommentieren, oder es eben wieder reinnehmen. Ansonsten denke ich wird Unleashed das bald in Ordnung bringen.

zuletzt bearbeitet von denibro am 22.03.2016, 11:09 Uhr

unleashed_eu


unleashed#2521
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Re: Gemüsefilter 3.0

22.03.2016, 11:51 Uhr


Haha, vielen dank Denibro, deswegen habe ich nicht eine dieser Bases verkauft amused Gute Arbeit, vielen Dank!

Edit: Lootfilter ist aktualisert.

zuletzt bearbeitet von unleashed_eu am 22.03.2016, 12:15 Uhr

unleashed_eu


unleashed#2521
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Re: Gemüsefilter 3.0

30.03.2016, 14:54 Uhr


Kleine Bugfixes gemacht und leichte Farbänderungen, danke Armada für das Feedback.

mast3rtoy


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Re: Gemüsefilter 3.0

01.04.2016, 17:42 Uhr


#remaining weapon bases
Hide
Class ....

Dort sind keine Staves aufgelisted, ist dies gewollt?

Ich hab mir gestern meinen eigenen Filter auf der Grundlage von Neversink+Gemüsefilter 1.1.4
geschrieben. Danke also für deinen Filter.

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